AoE3 ドイツ使いのドイツ使いによるドイツ使いのための戦術サイト

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ドイツウーラン弓槍オーダー

FPの対オランダにてセミFFだとウーランでロイテルを殴り倒しづらくなったため考案
資源配分、軍の編成バランスがかなり難しいため慣れが必要だと思われる
っていうか難しい…
○ウーラン弓槍
オーダー
即市場スタートが望ましい
2押し中に市場にて肉1段、木材1段、金1段、家1軒、木材40を確保した状況にする
それが出来た後は肉と金に農民を割り振り、馬車農民1を前線へ
進化は木材400
木材400にて馬小屋、歩兵小屋、歩兵を1体予約
2枚目は木材700
搬送された直後に急いで収集し家追加
この後の資源バランスは作りたい編成次第となる
カードも編成、ピークタイムなどとの相談となる
FPではXBが強く、弓槍で戦いたいと思っていたためウーラン5生産を入れたら全力木材というオーダーを取った
ウーラン生産も入れておくことにより荒らし対処も可能になるといった形
また木材を一切取らずに木材700、木材600と連打しウーラン生産を継続しつつ歩兵を回していくという形も取れる
FC2 Management
2012-03-01 : ドイツ基本戦略 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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戦闘馬車 追記

ってレベルじゃなくなった^q^
ドラ、弓騎兵、戦闘馬車を比べてみるのをOrangeKunが1晩でやってくれました!
適当に俺が直してアップ

ドラ系
・特徴
攻撃力は低い HPは低い 機動力は高い 引き撃ちはできる
・対マスケ
あまり撃ち合えない。カラコルいれれば一方的に撃てるが攻撃力の低いので内政地まで押し撃ちされたらつらい
・馬槍ワンチャン
鼻で笑えるレベル
・対馬能力
馬の殲滅速度は普通。荒らし対処はものすごく優秀。近接兵に弱いので大砲の護衛としては好ましくない。
・ドラ系まとめ
機動力に物を言わす最強ユニットの一角。後は語らずもがな。

弓騎兵系
・特徴
攻撃力は普通 HPは普通 機動力は普通 引き撃ちは出来ない
・対マスケ
遠隔耐性は無いのであまり撃ち合えない。ただ攻撃力・HPが高いのでゴリ押し可。
・馬槍ワンチャン
操作次第だが防げる
・対馬能力
馬の殲滅速度はそこそこ早い。荒らし対処は普通。近接戦に対応できるので実は大砲や軽歩の護衛としては優秀。
・弓騎兵系まとめ
全体的な能力は微妙だが、射撃間隔が1.5のためランチェスターの法則がより働く。数勝ちしていれば絶大な威力を放つ。また、意外と知られていないのがこの護衛能力。メインユニットを大砲か軽歩のときの護衛だけを見てみれば他の軽騎兵より少しばかり優秀か。

戦闘馬車
・特徴
攻撃力は高い HPは高い 機動力は低い 引き撃ちは難しい
・対マスケ
射程差を活かせば撃ち合える。
・馬槍ワンチャン
死ねる。
・対馬能力
馬の殲滅速度は早い。荒らし対処は難しい。ある程度大砲の護衛は可。
・戦闘馬車まとめ
近接歩兵にものすごく弱いので近接歩兵を倒すユニット(スカミorドッペルor大砲)が必要。ドラはメインユニットとして出せるのに対して戦闘馬車はメインユニットとして出せない。スカミに添えるだけがベスト。唯一、戦闘馬車濁ができる場面として、日本などのマスケ濁編成に対してはそれなりに対応できる。そこに大砲があるとさらに良い。
また、戦闘馬車を出してるときは踏み込みすぎることは避けるべきである。これはどんな場面でも言えることだが戦闘馬車は特に注意しなければならない。もし馬槍を当てられたら全軍集合で逃げるなどして被害を減らす工夫が必要だろう。相手が重馬メイン、もしくは槍メインの場合は戦闘馬車だけでは心もとないのでドッペルを混ぜることをお勧めする。
最後に引き撃ちの仕方について。戦闘馬車の引き撃ちはドラと大きく異なる。ドラは射撃間隔3.0を無駄なく撃つべきであるのに対して、戦闘馬車は最大射程16を無駄なく撃つべきである。引き撃ちする相手が足の遅い歩兵ならば近づかれないことが大事になってる。戦闘馬車のターンまでを考慮にいれると距離にして20程度離れてから撃つと上手く引き撃ちできるのではないだろうか。ただ戦闘馬車より足が速い騎兵に関してはドラと同じ引き撃ちで良いだろう。歩兵と騎兵によって引き撃ちの仕方を変えなければならないのが戦闘馬車の難しいところである。

うん、もうOrangeブログでいいね
専属トレーナーが優秀すぎてヤバイ
2012-02-21 : コラム : コメント : 0 : トラックバック : 0
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裏をかくこと

戦闘馬車の扱いを加筆しろと言われつつもこれ以上書くことがないから放置して新しいことを

相手の裏をかくことは重要である
人読みでどうせ馬車連打からのセミFFの形だろうと読まれてしまうと対応策をとられてしまう
対応策としては全力Rや貯め込みR、それ以上のノーガード内政などが考えられる
たとえばこのノーガード内政に対して弓槍でプッシュしていくと壊滅的なダメージを与えることが出来たりもする
この裏をかくためには相手がどの対応策をとってくるかの偵察が欠かせない
資源採集の具合や2枚目で判断していくことが出来る
このためには相手の文明のオーダーの理解は必須である
2012-02-21 : コラム : コメント : 0 : トラックバック : 0
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戦闘馬車の扱い

今回は戦闘馬車の扱いについて書いていく
大きく、足が遅いため扱いづらいという戦闘馬車だが使いこなせれば強いはず…
基本的な戦闘馬車の運用方法はスカミ勝ちをした際の対馬要因である
スカミの後ろで控え、馬が突っ込んできたらスカミ引き撃ちをしつつ戦闘馬車も引きつつ馬を狙っていく
このとき気をつけなければならないことはドラと同じ感覚で操作すると戦闘馬車が遅れることだ
いつもよりも引き撃ちの感覚を長くしよう
また戦闘馬車はグラフィックが大きいためユニットを隠すことも出来る
4行った際の戦闘馬車、重カノンでカルヴァに狙わせないよう隠したり3の時代でもスカミ、ドッペルなどを隠し狙わせないことも可能である
相手のユニットがもぐりこんできた際にも狙いづらいため注意
また相手がマスケ馬 マスケのみだった場合は量によっては積極的に押し引きを心がけるとよい
2012-02-14 : コラム : コメント : 0 : トラックバック : 0
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ワンチャンある

俺の口癖らしい
配信でもしょっちゅうggって言われても続けてる
勿論勝てないことが多い
でもたまーに勝てる
今日もたまたま勝てた

ってことで粘ることの重要性
内政で完敗、軍も0ならノーチャンスだろう
ただ内政で負けてても軍はいる
荒らしも出来る
ここからワンチャンを目指していくことは大切だ
農民ごっそり狩れるかもしれない
軍当てが完璧に行くかもしれない

ってことでワンチャンあるを口癖にしていこう
あ、スパイゲーはやめてください
2012-02-01 : コラム : コメント : 0 : トラックバック : 0
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